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 Le labyrinthe Sernien

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Alexandre
Famille "de La Serna"
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MessageSujet: Le labyrinthe Sernien   Jeu 14 Avr - 4:13

Labyrinthe :
Il symbolise le chemin à parcourir, l'épreuve, l'initiation


10 objets de la mythologie grecque sont dissimulés dans le labyrinthe

- le fil d'Ariane : pour ne jamais se perdre dans un labyrinthe
- La corne d'abondance : pour que jamais ne manque le vin et la nourriture à table
- L'ambroisie : la boisson des Dieux
- La boite de Pandore : pour y enfermer ses maux
- La toison d'or : pour ne jamais avoir froid
- Le cheval de Troy : (pas de la famille du Roy) mais bel et bien pour passer maître es ruse.
- L'Argo : sur un bateau il écartait la brume pour permettre une vision vaste sur les flots
- La Kunée : un casque qui garantit la victoire à son porteur
- Les Talarias : les sandales d'Hermès qui permettent de rallier efficacement deux endroits
- Le nœud gordien : cordage tranché par Alexandre le Grand, censé faire de celui qui le dénouera le maître du Royaume

1 objet étrange - Le vif d'or, personne ne sait encore à quoi il pourrait servir.

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Alexandre
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MessageSujet: Re: Le labyrinthe Sernien   Dim 24 Avr - 6:21

A
- le fil d'Ariane : pour ne jamais se perdre dans un labyrinthe

B
- La corne d'abondance : pour que jamais ne manque le vin et la nourriture à table

C
- L'ambroisie : la boisson des Dieux

D
- La boite de Pandore : pour y enfermer ses maux

E
- La toison d'or : pour ne jamais avoir froid

A
- Le cheval de Troy : (pas de la famille du Roy) mais bel et bien pour passer maître es ruse.

B
- L'Argo : sur un bateau il écartait la brume pour permettre une vision vaste sur les flots

C
- La Kunée : un casque qui garantit la victoire à son porteur

D
- Les Talarias : les sandales d'Hermès qui permettent de rallier efficacement deux endroits

E
- Le nœud gordien : cordage tranché par Alexandre le Grand, censé faire de celui qui le dénouera le maître du Royaume

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Korydwen
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MessageSujet: Re: Le labyrinthe Sernien   Dim 24 Avr - 6:21

Le membre 'Alexandre' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'Dé-10' : 3

--------------------------------

#2 'Dé-10' : 4

--------------------------------

#3 'Dé-10' : 6

--------------------------------

#4 'Dé-10' : 10

--------------------------------

#5 'Dé-10' : 5

--------------------------------

#6 'Dé-10' : 7

--------------------------------

#7 'Dé-10' : 4

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#8 'Dé-10' : 2

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#9 'Dé-10' : 3

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#10 'Dé-10' : 2
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Alexandre
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MessageSujet: Re: Le labyrinthe Sernien   Dim 24 Avr - 6:22

A3
- le fil d'Ariane : pour ne jamais se perdre dans un labyrinthe

B4
- La corne d'abondance : pour que jamais ne manque le vin et la nourriture à table

C6
- L'ambroisie : la boisson des Dieux

D3
- La boite de Pandore : pour y enfermer ses maux

E5
- La toison d'or : pour ne jamais avoir froid

A7
- Le cheval de Troy : (pas de la famille du Roy) mais bel et bien pour passer maître es ruse.

B4
- L'Argo : sur un bateau il écartait la brume pour permettre une vision vaste sur les flots

C2
- La Kunée : un casque qui garantit la victoire à son porteur

D3
- Les Talarias : les sandales d'Hermès qui permettent de rallier efficacement deux endroits

E2
- Le nœud gordien : cordage tranché par Alexandre le Grand, censé faire de celui qui le dénouera le maître du Royaume

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Alexandre
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MessageSujet: Re: Le labyrinthe Sernien   Dim 24 Avr - 8:56

A1 : vous avez trouvé une vieille chaussure dans un buisson, mais à qui peut-elle appartenir ?
A2 : vous avez trouvé un beau buisson avec de jolies fleurs, et si vous en faisiez un bouquet ?
A3 : /
A4 : vous avez trouvé des plumes, seraient-celles d'Icare ? Il est plus probable que cela soit celles d'un oiseau quelconque
A5 : en vous penchant vous voyez une première perle ? Un collier ! De perle en perle, vous ramassez le tout pour le réparer
A6 : un léger bruit se fait entendre, mais n'ayez pas peur. Une jolie maman oiseau a fait son nid par là.
A7 : /
B1 : au sol vous attend un mignon petit sachet de tissus brodés ! Qu'il est beau et qu'il sent bon ! Vous l'approchez de votre nez et "oooh cela sent la lavande" !
B2 : en posant le pied à terre vous faites sortir une multitude de papillons colorés ! Que c'est joli !
B3 : vous vous penchez pour récupérer ce que vous pensez être un trésor, mais en fait ce n'est qu'une pierre colorée
B4 : /
B5 : vous vous penchez pour récupérer sous un tas de plumes un objet fait de bois, ne serait-ce pas la structure des ailes d'Icare ?
B6 : Vous buttez contre une grosse pierre, mais est-ce réellement une pierre ? Vous l'inspectez et vous vous rendez compte que oui, c'est bien une grosse pierre ! Mais colorée comme celle du marchant de reliques !
B7 : /
C1 : Un bruit de pattes lancé au galop ? Un cheval ! Non moins puissant ! Mais ne serait-ce pas un bout d'or que vous vous voyez ! Si si ! C'est bien ça arrivant en sens opposés le vif d'or tombe nez à nez avec vous ! Quelle chance !!
C2 : Qu'est-ce donc que tout ceci ? Une toile ! Mais pourquoi une toile se trouve-t-elle là ? Vaut-elle des écus au moins ?
C3 : Dans les buissons un objet attire votre attention, cela ressemble à une baguette de sourcier ! Et si vous trouviez une nouvelle source en Auvergne avec ?
C4 : Vous entendez un bruit ? On dirait un bruit de chien ! Mais oui ! C'est bien lui ! Vous avez trouvé le vif d'or ! Dans la cape du chien vous trouvez un sachet de biscuits !
C5 : Un gros buisson ? Avec des fruits ? Qu'est-ce que c'est ! Oh des framboises ! Miam !
C6 : /
C7 : Au sol quelque chose attire votre regard, cela étincelle ! Mais oui, c'est du fil d'or ? Qui a perdu son fil d'or ?
D1 : Derrière un buisson vous attend un bouclier de peau et dessus ? Ne serait-ce pas un ours brodé dessus ?
D2 : Un bruit se fait entendre, mais qu'est-ce donc ? C'est simplement Missty, le chat d'Alexandre qui chasse dans le labyrinthe
D3 : /
D4 : /
D5 : au sol une petite chose vous attend, mais qu'est-ce donc ? En bous penchant vous découvrez une aiguille !
D6 : en vous penchant vous voyez quelque chose briller ! Qu'est-ce que c'est ? Un clou ! Qui a perdu son clou ?
D7 : l'endroit semble désert, rien ! Mais soudain quelque chose bouge ! Oh c'est une petite souris !!
E1 : Une étoffe ? En vous baissant ! Oh ! Mais qui a laissé son kilt ici ?
E2 : /
E3 : Qu'est-ce que c'est ? C'est rond et petit ! Ne serait-ce pas des billes de terre ?
E4 : Vous vous penchez car le soleil se réfléchit dans un petit objet, en le bousculant vous vous rendez compte qu'il s'agit d'un petit grelot. Qui a bien pu le perdre ?
E5 : /
E6 : Durant votre marche votre regard est attiré par quelque chose de particulier, serait-ce une couronne de marguerites ? On dirait fort bien !
E7 : vous voyez au sol quelque chose dans lequel le soleil se reflète, il s'agit d'un morceau de miroir. Mais à qui appartenait-il ?

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